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Alone in the Dark
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Alone in the Dark - Video-Rezension

Wir teilen unsere Gedanken zum Survival-Horror-Remake von Pieces Interactive, in dem sowohl Jodie Comer als auch David Harbour die Hauptrollen spielen.

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"Alone in the Dark ist ein Survival-Horrorspiel, das effektiv die Frage beantwortet, was wenn Resident Evil 2 im amerikanischen Süden der 1920er Jahre spielen würde.
Du übernimmst die Rolle von zwei Protagonisten, die jeweils ein beunruhigendes, altes Gebäude erkunden fast wie in einem Metroidvania neue Geheimnisse durch eine Reihe von einzigartigen und unterschiedlichen Rätseln mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad."

"Es gibt ein paar kleine Ressourcen zu sammeln, übernatürliche und gruselige Feinde, ein thematisches und eine klare Haupthandlung, die dich in den Bann ziehen und dann erschrecken will.
Es ist ganz klar, dass Entwickler Peters Interactive Resident Evil 2 als eine Hauptinspiration für Alone in the Dark."

"Auch wenn du vielleicht mit dem Finger auf uns zeigst und sagst, dass das unoriginell ist, würden wir das und sagen, dass das bewährte Format in diesem Spiel einfach angepasst wurde, angepasst auf eine Geschichte, die Lust macht, weiterzuspielen und die bizarren und gruseligen Fäden zu entwirren die alles miteinander verbinden."

"In Alone in the Dark gibt es brillante Geschichten und echte Momente, die hervorstechen, und während man sagen könnte, dass das schon da war, weil es sich um ein Remake handelt, ist das eigentliche Gerüst dieses Spiel unterscheidet sich so sehr von seinem Vorgänger aus dem Jahr 1994, dass es dazu nicht viel zu sagen gibt.
Es gibt nicht viel zu vergleichen."

"Dies ist ein brandneues Spiel, in das moderne und neue Ideen eingeflossen sind, Deshalb finden wir es schade, dass dieses Spiel uns in mehr als nur einer Hinsicht enttäuscht hat eins.
Zunächst einmal ist die Idee, dass es zwei zentrale und ineinandergreifende Protagonisten gibt, nicht nicht ganz richtig."

"Die Geschichten von Jodie Comer als Emily Hartwood und David Harbour als Edward Carnby sind ziemlich genau die genau das Gleiche, denn die Charaktere lösen dieselben Rätsel und reisen durch die meisten die gleichen Gebiete in ihrer jeweiligen Geschichte.
Es gibt allerdings ein paar Dinge zu beachten."

"Es gibt ein paar einzigartige Gespräche mit Nebenfiguren und Möglichkeiten, bestimmte Sammelobjekte zu bekommen, je nachdem, welche Geschichte du spielst, aber die übergreifende Erzählung ist so ziemlich identisch, anders als zum Beispiel in Resident Evil 2, wo Leon und Claire unterschiedliche Wege einschlugen, obwohl sie aufeinander trafen und immer wiederkehrende Elemente."

"Wir fügen hier hinzu, dass Comer und Harbour einen guten Job als Protagonisten in diesem Spiel machen.
Keiner von beiden ist die Rettung von Alone in the Dark, aber beide sind schlecht und unzusammenhängend wie wir es in der Vergangenheit bei anderen Mainstream-Schauspielern gesehen haben, die Rollen im Spielsektor übernahmen.
Erwarte hier im Grunde keine Leistung auf dem Niveau von Comer Villanelle, aber erwarte auch nicht auch nicht enttäuscht sein."

"Was das Leveldesign angeht, so ist es ebenfalls gut gelungen.
Pieces Interactive hat mit Dersetto Mansion eine komplexe und mehrstufige Struktur geschaffen das mit der Raccoon City Police Station von Resident Evil 2 vergleichbar ist.
Überall gibt es Verstecke und Geheimnisse, und du wirst auf den höchsten Dachboden gebracht und den tiefsten Keller und folgst Hinweisen, um die verworrene Geschichte auszupacken, und für die funktioniert das größtenteils."

"Eines der Hauptprobleme ist, dass Alone in the Dark Probleme mit der Konsistenz der Rätseln hat, die von unnötig komplex bis hin zu schockierend einfach reichen, und auch mit der die Momente zu überwinden, in denen sich der Spieler am Kopf kratzt und verzweifelt nach Antworten sucht ohne irgendeine Form der Unterstützung."

"Hinzu kommt das Fehlen von Feinheiten, die ein Spiel wie Resident Evil 2 auszeichnen.
Es gibt keine klaren Fortschritte.
Es gibt keine progressiven Abschnitte, in denen die Charaktere z.B. eine neue Waffe verdienen.
Du findest sie entweder einfach auf deinem Weg durch die Geschichte oder kannst sie einfordern, nachdem du die genug Sammlerstücke auf der ganzen Welt gesammelt hast."

"Außerdem fühlt sich das Herrenhaus leer an und du wanderst durch leblose Gänge auf der Suche nach einem neuen Hinweis oder einer neuen Spur, nicht in Panik, um eine Aufgabe zu erledigen, bevor furchterregende Wesen dich erwischt.
In diesem Spiel gibt es keine Entsprechung von Mr. X, der dich verfolgt."

"Die meiste Zeit bist du allein im Dunkeln.
Zugegeben, es gibt ein paar Feinde, die du auf deinem Weg treffen kannst.
Unterwegs gibt es ein paar Feinde zu treffen.
Zugegeben, es gibt ein paar Feinde auf dem Weg zu treffen."

"Zugegeben, auf dem Weg gibt es ein paar Feinde zu treffen.
Zugegeben, auf dem Weg gibt es ein paar Feinde zu treffen.
Zugegeben, auf dem Weg gibt es ein paar Feinde zu treffen.
Zugegeben, auf dem Weg gibt es ein paar Feinde zu treffen."

"Aber diese sind schlecht implementiert und werden zusammen mit einem eher miserablen Kampfsystem eingesetzt.
Die Gegner fühlen sich nie bedrohlich an, sie sind langsam und träge, und dank der falsch eingeschätzten und des Nahkampfes kannst du jeden Gegner, der sich dir in den Weg stellt, leicht ausschalten.
dir in die Quere kommt."

"Ob dieser Gegner deine Munition wert ist oder nicht, musst du nicht allein in der Dark, weil du nie unter Druck stehst, wenn es um Munition oder Gesundheit geht.
aus irgendeinem Grund als Getränk gelten.
Es gibt einzigartige Nahkampfwaffen, die alle genau das Gleiche tun, und das Spiel ist groß und furchterregendsten Waffen sind die, die am meisten benutzt werden."

"Es gibt einzigartige Nahkampfwaffen, die alle genau das Gleiche tun, und das Spiel ist groß und furchterregendsten Waffen sind die, die am meisten benutzt werden.
Es gibt einzigartige Nahkampfwaffen, die alle genau das Gleiche tun, und das Spiel ist groß und furchterregendsten Waffen sind die, die am meisten benutzt werden."

"Der Dunkle Mann hat nie wirklich einen Auftritt, der es wert ist, gefeiert zu werden, mit einer seiner furchterregendsten Phasen in den ersten Teilen des Spiels, in denen er auf Schienen agiert und nicht wie ein reaktionsschneller und lebhaften Stalker-Feind.
Da der Angstfaktor und das Maß an Nervenkitzel, das Alone in the Dark bietet, so begrenzt ist, stellt sich die Frage, warum es überhaupt eine Stealth-Mechanik gibt."

"Dann gibt es da noch die technischen Probleme, wir beginnen damit, dass die Umwelt Design sehr hochwertig ist und das Spiel Orte und Szenen hat, die beeindrucken, aber die hässlichen Charaktermodelle mit fehlsynchronisierten Mundbewegungen zu den Dialogen erschüttern schnell den Schleier, den das Spiel erzeugt."

"Natürlich wird dieser Schleier vorher oft durch die Texturen durchbrochen, die ein- und ausblenden, deine Charaktere, die in der Umgebung stecken bleiben, und die harten Abstürze, die das Spiel dich hörbar seufzen lassen.
Es ist eine Schande, dass Alone in the Dark mit all diesen Problemen zu kämpfen hat, denn es gibt Momente die beeindrucken."

"Das Spiel schafft es auf wunderbare Weise, das Reale und das Fantastische nahtlos zu verbinden.
surrealen Welt in einer fast Alan-Wake-artigen Weise zu verbinden, und wie wir schon gesagt haben, hat die Erzählung fesselnde Winkel und Wendungen, die dich dazu bringen, weiterzumachen.
Aber auch die flachen und manchmal frustrierenden Rätsel, die dieses Spiel bietet, sind nicht zu übersehen, ebenso wenig wie die Feinde und die Kämpfe oder die Leistungsprobleme."

"Wir wünschen uns nichts sehnlicher, als Alone in the Dark zu mögen, denn es war eines der von uns am meisten erwarteten Spiele im März, aber je mehr Zeit wir mit dem Spiel verbracht haben, desto schwieriger ist es geworden, es dies zu tun.
Sicher, Updates und Korrekturen werden die Leistungsprobleme beheben und vielleicht sogar eine Feinabstimmung und Verbesserung die Feinde, den Kampf und die Animoökonomie."

"Aber! Es gibt wesentliche Kernelemente, die bei diesem Spiel mehr Arbeit erfordern, Elemente, die nicht mit einem einfachen Post-Launch-Patch gerettet werden können.
Wenn du jetzt Lust hast, ein Survival-Horror-Spiel wie dieses zu spielen, bitten wir dich dass du einfach zu Resident Evil 2 oder sogar Alan Wake 2 zurückkehrst, denn beide sind viel kohärenter und lohnende Spielerfahrungen sind."

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