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Temple Run 2

Temple Run 2

Temple Run meldet sich nach seinem kurzen Abenteuer mit dem Mädchen Brave zurück. Wir wollten wissen, was der neue Endlostitel zu bieten hat und haben Temple Run 2 von den Imangi Studios genauer unter die Lupe genommen.

Die Dschungel-Trommeln dröhnen wieder. In bester oder auch schlimmster Indiana Jones-Manier wurde ein Schatz gestohlen und nun heißt es die Flucht antreten. Dabei gibt es ein Wiedersehen mit Keith Shepherd und Natalia Luckyanova, die auch in Imangi Studios Nachfolgetitel ihren Auftritt feiern.

Wie schon beim großen Erfolgstitel von 2011 müssen wir so schnell und weit laufen wie nur möglich, ohne dabei zu ertrinken, zu fallen, zu stolpern oder von unseren wütenden Verfolgern aufgegriffen zu werden. Große Unterschiede zum ersten Teil gibt es dabei nicht. Wir ziehen den Finger über den Bildschirm, um eine neue Richtung vorzugeben, wenn sich der Streckenverlauf ändert, und ziehen den Finger kurz nach unten oder oben, um uns zu ducken oder zu springen. Das Neigen des Geräts führt dazu, dass sich unsere Figur zur Seite lehnt, um über schiefe Brücken zu gelangen oder Goldmünzen zu sammeln. Mit Ausnahme von ein paar Power-Ups ist das auch schon alles, worum wir uns zu kümmern haben.

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Neu ist, dass wir Schächte mit einem kastenförmigen Förderwagen erkunden können.

Temple Run 2 ist einfach. Es ist vielleicht sogar ein bisschen zu einfach. Klar, neu ist, dass wir Schächte mit einem kastenförmigen Förderwagen erkunden und jederzeit in dunkle Schächte stürzen können, aber es gibt nichts, dass wir nicht schon mal gesehen hätten. Zu nennen wären hier The End, Subway Surfers, Hugo Troll Race und Pitfall, die bereits mehr Abwechslung und Tiefe als das erste Abenteuer mit Temple Run boten.

Fahrten in den Förderwagen bleiben aber nicht die einzige Neuerung. Das Power-Up-System erlaubt es uns, spezielle Fähigkeiten zu nutzen, die von dem jeweiligen Charakter abhängen, den wir für unser Abenteuer ausgewählt haben. Freigeschaltet werden sie, wenn es uns gelingt, genügend Münzen oder Power-Up-Symbole zu sammeln. Grundsätzlich kennen wir das schon von einem anderen Endlosspiel, nämlich Jetpack Joyride.

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Die andere große Erweiterung gibt es in Form von Edelsteinen. Die sammeln wir durch Level-Aufstiege oder finden sie ganz einfach auf den Fahrspuren. Das größte Problem dabei ist, dass sie verwendet werden können, um uns nach einem Missgeschick wiederzubeleben. Und sie können für echtes Geld gekauft werden. Wie ihr euch sicher schon gedacht habt, läuft das Spiel am Ende darauf hinaus, den höchsten Punktestand zu erreichen - auch wenn der teuer erkauft ist.

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Es geht darum den höchsten Punktestand zu erreichen - auch wenn der teuer erkauft ist.

Temple Run 2 basiert ebenso wie der erste Teil auf einem Freemium-Modell. Ein Trip zu wagen, kostet also erst einmal keinen Cent. Die Grundmechaniken des Spiels sind dabei die gleichen geblieben und es fehlen noch immer ein klares visuelle Erkennungszeichen für unsere Wischbewegung auf dem Touchscreen - damit wir wirklich wissen, dass sie erkannt wurde. Außerdem bleibt auch die unfassbar belanglose musikalische Untermalung eines der größten Probleme von Temple Run 2.

Neben einer hübscheren Grafik, besseren Animationen und Ausflügen in Bergschächte gibt es wenig Neues zu berichten. Sowohl Pitfall als auch Subway Surfers haben in dieser Hinsicht die Messlatte unserer Erwartungen schon höher gelegt. Weil der Titel allerdings kostenlos ist, fällt es schwer, am Ende vollständig unzufrieden zu sein. Temple Run 2 ist in kleinen Dosen immer noch ein unterhaltsames Spiel. Der Genre-Thron wird allerdings damit weiter von der gefiederten Konkurrenz verteidigt.

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07 Gamereactor Deutschland
7 / 10
+
bessere Grafik als noch im Vorgänger, mehr Abwechslung
-
zu wenig Verbesserungen im Vergleich zur Konkurrenz, ärgerlich ist die verstärkte Implementierung von In-App-Käufen
overall score
ist die Durchschnittswertung von Gamereactor. Wie hoch ist eure Wertung? Die Durchschnittwertung aller Gamereactor-Redaktionen wird aus den Wertungen in allen Ländern erhoben, in denen es lokalen Gamereactor-Redaktionen gibt

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