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Twelve Minutes

In Twelve Minutes "fließt eure Interpretation in die Erfahrung mit ein"

Creative Director Luis Antonio hat mit uns auf der E3 über seinen Thriller gesprochen, der uns in eine finstere Zeitschleife versetzt.

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Auf der diesjährigen E3-Pressekonferenz von Xbox haben wir zum ersten Mal vom interaktiven Thriller Twelve Minutes gehört. Weil das Spiel einen tollen ersten Eindruck hinterlassen hat, mussten wir nach der Show unbedingt die Entwickler treffen und sie zu ihrem Spiel ausfragen. Creative Director Luis Antonio hat uns einige Fragen beantwortet und die grundlegende Funktionsweise seines Adventures erklärt.

"Twelve Minutes ist ein interaktiver Thriller über einen Mann, der in einer Zeitschleife gefangen ist. Ihr kommt von der Arbeit nach Hause, verbringt einen Abend mit eurer Frau und dann taucht dieser Polizist auf, der eure Frau des Mordes beschuldigt und sie verprügelt. Wenn ihr ohnmächtig werdet, kehrt ihr [...] zurück und müsst das erlangte Wissen nutzen, um dieses Ergebnis zu verändern und die Schleife zu durchbrechen", erklärte er.

"Ich arbeite seit fast sechs Jahren daran [...]. Das Konzept einer Zeitschleife halte ich für sehr interessant und als ich versucht habe zu verstehen, was genau das bedeutet, wurde mir klar, dass es sich um eine Anhäufung von Wissen handelt, mit der wir mehr über die Erfahrung lernen. Aber nicht nur das angesammelte Wissen [ist wichtig], sondern auch eure Gedanken als Spieler. Also habe ich versucht herauszubekommen, welche Erfahrung ich damit gestalten könnte, bei der ihr seht was passiert und die Situation interpretieren könnt [...]. Und diese Interpretation wird in die Erfahrung miteinfließen."

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