[CES 2023] Samsungs neuerer Odyssey Neo G9 Monitor bedeutet zwei 4K-Bildschirme in einem einzigen Panel
Es ist der erste Dual-UHD-Gaming-Monitor, da er 57 Zoll mit 7680×2160 Pixeln füllt.
John Romeros neuer FPS handelt davon, "was wir neu machen, was die Leute noch nicht getan haben?"
Romero Games expandiert derzeit und arbeitet "mit einem wirklich großartigen Entwicklerpartner" zusammen, um einen Shooter mit einem anderen Touch zu entwickeln.
Curse of the Sea Rats, NOX, IDEA und andere Indie-Highlights, nach denen Sie 2023 Ausschau halten sollten
Wir tourten durch den Indie Showcase der BIG Conference und wählten diese sieben vielversprechenden Projekte aus.
Tina Guos Cello wird in Minecraft Legends und Tomb Raider Reloaded zu hören sein
Nach der Arbeit an Journey, Endling, Dune oder Top Gun spricht der Musiker mit Gamereactor über aktuelle und kommende Werke.
Wenn Sie Indie-Spiele vermarkten, "sagen Sie nicht, dass es so ist, aber besser"
Rosie Ball spricht mit uns über Markendesign und das mit Pixel-Art gefüllte Portfolio von Chucklefish.
Traditionelle Kunst vs. KI und Trends in Spielen: "Das Problem ist die Bandbreite der Referenzen"
Wir sprechen mit dem Künstler Nicolai Troshinsky über Täuschung der Kunst und moderne Techniken.
Blasphemous 2 "kommt gut voran", wird "wirklich bald" gezeigt
Wir haben Mauri García von The Game Kitchen in Bilbao getroffen und die Enthüllung des Spiels scheint vor der Tür zu stehen.
Mehr zu Menace von Overhype: "Es wird (3D, fliegende) Beine geben"
Die prozedurale Generierung wird wieder ein wichtiges Element sein und die Schwierigkeit wird "etwas weniger frustrierend" sein, sagt Paul Taaks gegenüber Gamereactor.
Peter Molyneux will "Götterspiele mehr erforschen", modernes Setting "wäre faszinierend"
Der "Vater" des Genres und Schöpfer von Populous oder Black & White möchte, dass diese Art von Simulationsspielen aufblühen.
Focus: "Wir stapeln keine Studios, sondern eine Föderation von Talenten"
Nach Hardspace: Shipbreaker bestätigt der Publisher, dass sie wieder mit Blackbird Interactive zusammenarbeiten werden: "Was werden wir als nächstes zusammen machen?"
Shuhei Yoshida, als er von der ersten PlayStation erfuhr: "Wow, Ken Kutaragi ist ein Lügner!"
Der japanische Manager erinnert sich daran, wie er 1993 zu Sony Interactive Entertainment kam, als die PSX eine "unmögliche" Idee war.
Do Not Feed the Monkeys 2099 legt ein Veröffentlichungsdatum für seine Peeper der Zukunft fest
Fictiorama Studios kommt von den Zweigen herunter, um uns seinen neuen Trailer zu zeigen und den Tag zu markieren, an dem wir wieder einmal einen Affen hinter dem Bildschirm in einer futuristischen Big Brother-Simulation sitzen werden.
Autor: Alberto Garrido and David Caballero
Shuhei Yoshida ist "super aufgeregt über PS VR2, ich kann es kaum erwarten, dass mehr Leute es ausprobieren"
Die PlayStation-Legende erinnert sich, als er auf der PS3 "Kratos" war und wie jetzt Horizons Tallnecks auf PS VR2 hinter dir herlaufen.
Exklusivtitel für Shuhei Yoshida: Final Fantasy und Dragon Quest haben das Schicksal der PlayStation verändert
Der Ehrenpreis der BIG Conference erinnert an die Skepsis japanischer Verlage vor der Veröffentlichung der PSX Mitte der 90er Jahre.
Somerville
Das Science-Fiction-Abenteuer von Jumpship zeigt viel Talent und Versprechen, aber es fehlt an Ausführung und Finesse.
Shuhei Yoshida erhält den Ehrenpreis von BIG Conference
Der japanische Manager wird seine PlayStation-Karriere auf dem Kongress in Bilbao gewürdigt sehen.
Die PUBG-Referenzen des Callisto-Protokolls "werden nicht offen sein"
Glen Schofield bestätigt, dass "wir einige Überlieferungen behalten haben", auch wenn es für die Fans nicht so offensichtlich sein wird.
Evnia ist Philips' neue Gaming-Accessoires-Marke mit bahnbrechendem Design
Das weiße Finish, die facettierten Oberflächen und der RGB-Touch von Ambiglow heben sie von Ihren typischen eSports- und Gaming-Stilen ab.
Platin bestätigt, dass es mehr Bayonetta geben wird
Das Spiel, das heute veröffentlicht wurde, hinterlässt eine Botschaft im Stil von James Bond 007: Die Hexe wird zurückkehren.
Werfen Sie einen Blick auf die Steuerelemente des Callisto-Protokolls
Ausweichen und Parieren mit dem gleichen Stock, mit dem Sie sich bewegen? Erfahre mehr über das brandneue Steuerungsschema für den Survival-Horror.
Glen Schofield will The Callisto Protocol 2 machen, ein weiteres Spiel, und die Größe des Studios in Saragossa verdoppeln
Wir sprachen mit dem CEO von Striking Distance in den brandneuen Büros von Striking Distance Studios Spain.
Impressionen: Das Callisto-Protokoll fühlt sich an wie mein erstes Mal mit Resident Evil 4
Meine Hände sind immer noch zittrig und verschwitzt, während ich dies schreibe, da es intensiv war und ich viele Male grausam gestorben bin, aber ich habe jede Minute davon absolut geliebt.
Bayonetta 3
Yusuke Miyata beweist, dass Cerezas Hack-and-Slash-Hexerei noch exzessiver werden könnte, indem er den Multiversum-Trend aufgreift und Kaiju-Videospielen die beste Hommage zollt, die wir je gesehen haben.
Die zwei Gründe, warum Park Beyond einen Storytelling-Kampagnenmodus hat
Das kürzlich erworbene Studio hinter Tropico spricht über dies und verschiedene Arten von Spielern.
Das Sci-Fi-Action-Adventure Hubris erscheint nach der PC-VR-Veröffentlichung auf PS5s PS VR2
Cyborns erster Einstieg in ein neues Franchise wird 2022 erstmals auf großen Headsets landen.