Hands-on-Eindrücke mit Super Mario Bros. Wonder auf der Nintendo Switch
Nintendos erwartete Rückkehr zu präzisen 2D-Plattformern hat lange auf sich warten lassen, aber jetzt kann ich Ihnen sagen, dass es viel, viel mehr ist, als man auf den ersten Blick sieht.
Blasphemous II
Der Büßer hat jetzt mehr Waffen und Fähigkeiten zur Hand, um ein raues Labyrinth voller Monster und Dunkelheit zu erkunden. Ist es zu sehr eine spielbare Buße?
El Ranchito: "Wir haben den Nachtkönig getötet!"
Wir sprechen mit den VFX-Experten über alles, was mit visuellen Effekten zu tun hat, auch darüber, was in Zukunft kommen wird.
Mehr über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Aeterna-Spiele
Wir sprechen mit Hugo Gómez, CEO von Aeternum, über die aktuellen und kommenden Inhalte für Noctis, das bevorstehende Summum und das zukünftige Lucis.
7 Tipps, um Ihren Besuch in der Super Nintendo World vorzubereiten und zu genießen
Unsere Korrespondenten haben es in den Mini-Nintendo-Themenpark in den Universal Studios Hollywood geschafft, sind aber fast gescheitert, also hier ihre Erfahrungen und ein paar Ratschläge.
Der Vorwurf von MercurySteam gegen Remote-Arbeit: "Wir sind soziale Tiere"
Enric Álvarez gab während unseres Interviews eine Zusammenfassung seines Gamelab-Panels und erklärte, welchen Mehrwert Entwickler und Führungskräfte mit ihrer Wette auf physische Teamarbeit erhalten, wenn es schwieriger denn je ist, Mitarbeiter zu gewinnen.
Project Iron wird "starke Grafiken, Storytelling und Action" haben
Wir haben mit Regisseur Enric Álvarez über das neue Spiel, seine Überraschungen und seine Technik gesprochen.
IOIs 007 "sieht sehr cool aus", Project Fantasy "nicht bestätigt" ist Xbox-exklusiv
Wir sprechen mit einem Teil des technischen Teams des Studios über Glacier und seine Unterscheidungsmerkmale.
In Saltsea Chronicles "können Sie zu einer Entscheidung zurückkehren, die Sie getroffen haben, und dann einen etwas anderen Weg einschlagen"
"Der Writers' Room war ein Kollektiv. Es war nicht nur ich, der die Geschichte geschrieben hat, wir waren zu einem bestimmten Zeitpunkt zu sechst und kamen aus verschiedenen Welten."
Samsung Gaming Hub: Wir haben über 3.000 Spiele verfügbar
Wir sprechen mit Patrick Horne über das Entfernen von HDMI-Geräten, das Anschließen von USB-Controllern oder das Platzieren von gestreamten Grafiken mit niedrigerer Auflösung auf schönen 8K-Panels.
Sloyd über KI, die 3D-Künstlern die Jobs stiehlt: "Ich denke, es geht eher darum, den Leuten zu ermöglichen, mehr zu tun"
Wir sprechen mit CEO Andreas Edesberg über 3D-Assets, Urheberrechtsverletzungen, das Füttern des Modells und KI für Indies.
MercurySteam über das Ende von Metroid Dread und "das" Samus: "Wir waren hungrig, Nintendo war offen"
"Die chaotische Entwicklung endet nicht mit einem der besten Spiele der Reihe", antwortet Enric Álvarez auf die Behauptungen über Turbulenzen im Projekt.
Sandsoft Games über den Betrieb eines vielfältigen Studios in Saudi-Arabien
Mit der National Games and Esports Strategy "ist es, soweit ich weiß, das einzige Land der Welt, das Videospiele als Teil der nationalen Strategie hat"
Europa Universalis-Fans "wollen etwas Neues, mögen aber das, was sie haben"
Paradox Tinto ist das Europa-Studio des Publishers und Sonia Linares verrät mehr über die Arbeitsweise und die Inhalte, die sie Strategiefans bieten.
Pikmin 4 Leitfaden, um der beste Späher im Rettungskorps zu werden
Ein Strategieleitfaden, der dir hilft, das Beste aus allen Verbesserungen des Spielsystems zu machen und neue Herausforderungen mit Agilität und Dandori-Philosophie zu meistern.
Rennsport "Mit Blick auf die Simulation gebaut", 60.000 warteten auf das Rennen im Mehrspielermodus
Wir sprechen mit Competition Company über die laufende Closed Beta: "Wir werden sehen" über die traditionelle Einzelspielerkarriere vorerst.
Tom Henderson teilt Spezifikationen und ein Veröffentlichungsfenster für die PS5 Pro
Der Leaker möchte, dass alle PlayStation-Fans seine neue Website besuchen...
Frank and Drake erscheint heute als "eine doppelte Erzählung" "mit 8.000+ rotoskopierten Bildern"
Wir sprechen mit dem Appnormals-Team von Gamelab, um alles über das von Frankenstein und Dracula inspirierte Abenteuer zu erfahren.
Mehr darüber, wie Throne & Libertys Gestaltwandel und das wechselnde Wetter MMORPGs verändern
Wir sprechen mit NCsoft und Amazon Games über zwei sich verändernde Aspekte, die über das Spiel selbst hinausgehen könnten.
GetsuFumaDen: Undying Moon: Der ultimative Leitfaden, um der Beste im Clan zu werden
Willkommen im Clan. Sei bereit zu sterben... und um zu lernen, wie man Konamis dunkles und hartes Roguelite-Spiel spielt.
Autor: David Caballero and Sergio Figueroa
Feiert Pikmin Bloom Pikmin 4? "Es ist eine sehr geheime Situation!"
Donut Pikmin, Skateboard Pikmin oder die Mushroom Challenge kommen ins Handyspiel, während Olimar & Co. sich auf die Landung auf Nintendo Switch vorbereiten.
Epson EH-TW6250 Gaming-Projektor
Epson stellt einen "4K"-Projektor auf den Tisch (oder hängt von der Decke), der eine gute Spiele- und Unterhaltungsleistung zu einem vernünftigen Preis liefern soll.
Alles, was du über die Geschichte und das Gameplay in Lords of the Fallen wissen musst
Wir sprechen mit Saúl Gascón von Hexworks im Gamelab Barcelona über Weltstruktur, Dark Fantasy, große und kleine Feinde sowie Grafik und Performance.
Takashi Iizuka über Sonic Superstars: "Naoto Ōshima hat dieses Projekt zum Laufen gebracht"
Der Creative Officer würdigt den ursprünglichen Designer von Sonic the Hedgehog und erklärt, wie er von Anfang an involviert war und dass er einen brandneuen Charakter geschaffen hat, der noch enthüllt werden soll.
Epic Games: "Die Einführung der Unreal Engine 5 läuft großartig; Der Übergang dauert Jahre"
Juan Cañada, Director of Graphics Engineering, erzählt uns mehr darüber, wie Lumen und Nanite Spiele hübscher aussehen und Entwickler glücklicher machen.