John Romeros neuer FPS handelt davon, "was wir neu machen, was die Leute noch nicht getan haben?"
Romero Games expandiert derzeit und arbeitet "mit einem wirklich großartigen Entwicklerpartner" zusammen, um einen Shooter mit einem anderen Touch zu entwickeln.
Curse of the Sea Rats, NOX, IDEA und andere Indie-Highlights, nach denen Sie 2023 Ausschau halten sollten
Wir tourten durch den Indie Showcase der BIG Conference und wählten diese sieben vielversprechenden Projekte aus.
Tina Guos Cello wird in Minecraft Legends und Tomb Raider Reloaded zu hören sein
Nach der Arbeit an Journey, Endling, Dune oder Top Gun spricht der Musiker mit Gamereactor über aktuelle und kommende Werke.
Wenn Sie Indie-Spiele vermarkten, "sagen Sie nicht, dass es so ist, aber besser"
Rosie Ball spricht mit uns über Markendesign und das mit Pixel-Art gefüllte Portfolio von Chucklefish.
Traditionelle Kunst vs. KI und Trends in Spielen: "Das Problem ist die Bandbreite der Referenzen"
Wir sprechen mit dem Künstler Nicolai Troshinsky über Täuschung der Kunst und moderne Techniken.
Blasphemous 2 "kommt gut voran", wird "wirklich bald" gezeigt
Wir haben Mauri García von The Game Kitchen in Bilbao getroffen und die Enthüllung des Spiels scheint vor der Tür zu stehen.
Mehr zu Menace von Overhype: "Es wird (3D, fliegende) Beine geben"
Die prozedurale Generierung wird wieder ein wichtiges Element sein und die Schwierigkeit wird "etwas weniger frustrierend" sein, sagt Paul Taaks gegenüber Gamereactor.
Peter Molyneux will "Götterspiele mehr erforschen", modernes Setting "wäre faszinierend"
Der "Vater" des Genres und Schöpfer von Populous oder Black & White möchte, dass diese Art von Simulationsspielen aufblühen.
Focus: "Wir stapeln keine Studios, sondern eine Föderation von Talenten"
Nach Hardspace: Shipbreaker bestätigt der Publisher, dass sie wieder mit Blackbird Interactive zusammenarbeiten werden: "Was werden wir als nächstes zusammen machen?"
Shuhei Yoshida, als er von der ersten PlayStation erfuhr: "Wow, Ken Kutaragi ist ein Lügner!"
Der japanische Manager erinnert sich daran, wie er 1993 zu Sony Interactive Entertainment kam, als die PSX eine "unmögliche" Idee war.