"Erinnerungen in Stein gemeißelt"
Der Künstler Aram Bartholl will ein Level aus Counter-Strike nachbauen. Real und lebensgroß. Wir haben ihn gefragt, warum.
Autor: Christian Gaca
Diese Games wollen wir 2013
Was bringt uns das nächste Jahr an Höhepunkten? Wir haben die Kollegen im großen Gamereactor-Netzwerk befragt.
Autor: Redaktion
Sieben großartige Entwickler von heute
Sie haben das Medium Videospiele in unterschiedlicher Weise geprägt und begeistern uns noch heute mit ihren Titeln.
Autor: Gillen McAllister
Jobsuche mit Simulationen
Das Leben als Videospiel-Journalist ist kein leichtes. Schlechte Lizensspiele lauern an jeder Ecke, unsinnige Pressemitteilungen rauben uns Lebenszeit und die nervigen Chefs hauen einem jeden Tag die Deadline um die Ohren. Unser Mitarbeiter Daniel will raus aus der Tretmühle. Er hat sich auf die Suche nach Alternativen gemacht und drei verschiedene Berufe in Simulationen ausprobiert.
Autor: Daniel Steinholtz
Das Wichtigste zum Diablo III-Start
Gut vorbereitet? Kommende Woche startet der Verkauf von Diablo III. Damit der Start klappt, haben wir eine kleine Checkliste erstellt.
Autor: Mike Holmes
"Borderlands 2 ist bunt und gefährlich"
Wir haben uns in London mit Steve Gibson unterhalten, dem Vizepräsidenten von Gearbox und Producer von Borderlands 2.
Autor: Thomas Blichfeldt & Christian Gaca
Resident Evil 6: Trailer-Analyse
Etwas mehr als drei Minuten Trailer zu Resident Evil 6. Kann man sich ja mal genauer anschauen - was wir dann auch getan haben!
Autor: Gillen McAllister
"Es gibt noch viele Adventure-Fans"
Jan Müller-Michaelis, Mitbegründer und Creative Director bei Daedalic Entertainment, spricht über alte und neue Geschichten.
Autor: Martin Eiser
Spielmusikhits: Darren Korb
Wir fragen Entwickler aus aller Welt nach ihren Lieblingssongs aus Videogames. Heute am Start: Bastion-Komponist Darren Korb.
Autor: Gillen McAllister/Christian Gaca
Weltexklusiv: Alles zu Syndicate
Starbreeze hat uns weltexklusiv die ersten Spielszenen aus der Neuinterpretation des Bullfrog-Klassikers Syndicate gezeigt.
Autor: Jonas Elfving
"FIFA hat gegenüber PES aufgeholt"
Interviews mit Jon Murphy, dem europäischen Team-Leiter für PES, gehen meist weit über die üblichen PR-Floskeln hinaus.
Autor: David Moschini
Guide zur Gamescom 2011
Wir haben die wichtigsten Termine und Aussteller mit ihrem Line-Up sowie andere wichtige Informationen zusammengefasst.
Autor: Martin Eiser
1C Company - Lineup 2011/12
1C Company hat uns ihr aktuelles Lineup für die nächste Monate gezeigt - mit im Gepäck ist nicht nur die Men of War-Serie.
Autor: Martin Eiser
"Tomb Raider ist voller Emotionen"
Das neue Tomb Raider wird derzeit beim alten Studio Chrystal Dynamics entwickelt und sieht blendend aus. Grund genug, sich mit Global Brand Director Karl Stewart zu treffen, damit er uns ein paar Geheimnisse über die neue Lara Croft verrät. Das hat der Mann auch gemacht und dazu über den neuen Look von Lara, die Bedeutung ihrer Stimme und ihre Beziehung zu James Bond gesprochen.
Autor: Gillen McAllister
Angespielt! Trackmania 2: Canyon
Trackmania, das Rennspiel zum Selberbauen, erreicht die nächste Stufe und wird um Shooter und Rollenspiel erweitert.
Autor: Martin Eiser
"Drakensang Online macht schneller Spaß"
Produzent Bernd Beyreuther über Umbruch, neue Chancen und das erste Projekt.
Autor: Martin Eiser
"The Witcher 2 schaut nicht zurück"
Tomasz Gop ist Produzent für The Witcher 2. Selbstbewusst erzählt er uns, was an dem Rollenspiel so einzigartig ist.
Autor: Martin Eiser
"Neuer Stil für Ridge Racer Unbounded"
Wir haben mit Produzent Joonas Laakso vom finnischen Entwickler Bugbear über die Arbeit an Ridge Racer Unbounded gesprochen.
Autor: Kimmo Pukkila
"Die Arche ist Hauptfigur von Brink"
Wir haben mit Senior Designer Ed Stern von Splash Damage über den etwas anderen Action-Shooter Brink gesprochen.
Autor: Jonas Elfving
"Spelunky soll sich gewollt anfühlen"
Derek Yu arbeitet an einem Spiel für die Xbox Live Arcade, das viele süchtig machen wird.
Autor: Gillen McAllister
Warum Minecraft so toll ist
Sofern man nicht absichtlich die Lektüre jeglicher Gaming-Websites und Zeitschriften im letzten Jahr vermieden hat, kann einem Minecraft eigentlich nicht entgangen sein. Es ist eines jener Indie-Spiele, die plötzlich zum Star katapultiert wurden.
Autor: Petter Mårtensson
Angespielt! Shift 2: Unleashed
EA will Rennerfahrung als Ganzes simulieren, nicht nur die Geschwindigkeit und das Gefühl der Verlagerung des Schwerpunktes.
Angeschaut! Batman: Arkham City
Gotham City ist ein höllischer Ort, um sich einen Namen zu machen. Und Batman muss die Stadt reinigen - zum Glück nicht alleine.
Autor: Gillen McAllister
Angeschaut! Drakensang Online
Das alte Radon Labs-Team krempelt den Markt um, die beliebteste Serie kommt als MMORPG - kostenlos und im Browser spielbar.
Autor: Martin Eiser
Angeschaut! L.A. Noire
Ein Rockstar-Spiel fast ohne Action und Gewalt? L.A. Noire will das werden, und ist genau deswegen total interessant.
Autor: Jonas Elfving
"Final Fantasy XIV ist fair"
Wir haben mit den Entwicklern von Final Fantasy XIV über Probleme bei der Entwicklung und die Zukunft gesprochen.
Autor: Martin Eiser
Angespielt! Dirt 3
Wir waren in Wales bei Codemasters, um Dirt 3 eine Testfahrt zu verpassen. Die finnischen Waldwege und Gymkhana hatten es in sich.
Autor: Jesper Karlsson
"Civilization V schmeckt nicht allen"
Jon Shafer ist selbst schon lange großer Civ-Fan. Auf der Gamescom trafen wir den 25-jährigen Lead Designer von Civilization V.
Autor: Martin Eiser
"Bioshock Infinite ist fresh"
Ken Levine ist der Kopf hinter Bioshock und macht derzeit Bioshock Infinite. Wir sprachen mit dem Kreativchef von Irrational Games.
Autor: Tim Rittmann
"Guild Wars 2 bietet viel Tiefe"
Guild Wars 2 will das MMORPG-Genre auf den Kopf stellen. Im Interview mit Arenanet klären wir das Wie und das Warum.
Autor: Steve Hogarty
Guide zur Gamescom 2010
Wir haben die wichtigsten Termine und Aussteller mit ihrem Line-Up sowie andere wichtige Informationen zusammengefasst.
Autor: Martin Eiser
"An FIFA 11 arbeiten Enthusiasten"
Mit Gamereactor spricht FIFA-Senior Producer David Rutter darüber, wie die Serie ihre gewonnene Stärke mit FIFA 11 ausbauen will.
Autor: Lorenzo Mosna
Starcraft II-Premiere in Berlin
Activision Blizzard blies nämlich von Berlin aus mit einem Mitternachtsverkauf zum offiziellen Deutschlandstart von Starcraft II.
Autor: Martin Eiser
"WRC bietet ein anderes Fahrgefühl"
Black Bean Games bringt die WRC-Lizenz zurück. Wir haben mit Game Director Fabio Paglianti über das Rally-Game gesprochen.
Autor: Christian Gaca
"Mit F1 2010 etwas mehr Formel 1"
Paul Waters von Codemasters erklärt uns, wie sie mit F1 2010 die F1-Erfahrung auf und jenseits der Strecke neu erfinden wollen.
Autor: Lorenzo Mosna
Die Entdeckung von Kalimdor
Was ist neu in World of Warcraft: Cataclysm? Wir haben eine Kalimdor-Rundreise gemacht - hier ist unser Reisebericht.
Autor: Mikael Sundberg
Die Entdeckung der Östlichen Königreiche
Entdeckungsreise in die Beta von World of Warcraft: Cataclysm: Was hat sich verändert? Los geht's in den Östlichen Königreichen...
Autor: Mikael Sundberg
"Guild Wars 2 ist effizienter"
ArenaNet offenbart immer mehr Details über Guild Wars 2. Wir haben mit ihnen über die zentralen Neuerungen gesprochen.
Autor: Petter Mårtensson
Die Tops und Flops der E3 2010
Die Tops und Flops der E3 2010, kompetent zusammengeschraubt von gleich vier Redakteuren.
Autor: Redaktion
Angespielt! The Witcher 2
So lieben wir Rollenspiele: Wunderschöne Optik, gelungene Dialoge und alles nur für Erwachsene! Ein Blick auf The Witcher 2.
Autor: Jonas Elfving
Angespielt! Deus Ex: Human Revolution
Eidos wagt viel. Sie bauen in Montreal an einem heiklen Ding: dem dritten Teil der Deus Ex-Serie. Wir durften bereits spielen.
Autor: Viktor Eriksson
"Homefront soll keine Angst schüren"
Tae Kim ist ein ehemaliger Field Operations Officer des CIA und der wichtigste externe Berater auf der Gehaltsliste der Kaos Studios.
Autor: Christian Gaca
"In Bulletstorm geht's um Nuancen"
Der Name Cliff Bleszinski steht synonym für Gears of War und Unreal. Bald auch für Bulletstorm? Wir haben mit ihm gesprochen.
Autor: Kristina Soltvedt Wiik
Auf Tour mit Test Drive Unlimited 2
Wunderschöne Inseln und teure Autos bietet uns Test Drive Unlimited 2. Wir waren in Barcelona für einen ersten Eindruck.
Autor: Jonas Elfving
"Star Trek Online wird mehr, besser und schneller!"
Wir haben Producer Craig Zinkievich über die Pläne für Star Trek Online ausgefragt.
Autor: Lee West
"Bodycount ist Ballern und Spaß"
Bodycount ist Codemasters Versuch, sich seinen Teil vom Shooter-Kuchen zu erobern. Wir haben mit dem Macher gesprochen.
Autor: Redaktion
"2,2 Millionen von Just Cause 2"
Wir haben mit Christofer Sundberg über die Zukunft, Gegenwart und Vergangenheit des Entwicklers von Just Cause 2 gesprochen.
Autor: Bengt Lemne
Cevat Yerli: Interview über Crysis 2
Crysis 2 wird ein grafisch fettes Game, das zeigen die Screenshots. Wir haben mit Crytek-Boss Cevat Yerli die Details diskutiert.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Kane & Lynch sind zurück, in Shanghai. Wir haben den Entwickler IO Interactive besucht um den Status der Entwicklung zu sehen.
Autor: Thomas Blichfeldt
Hits für 2010 - Platz 10 bis 6
2010 wird ein Jahr mit einem ganzen Haufen großartiger Games. Wir haben die 15 Hits für Konsole, PC und Handheld rausgepickt und stellen sie kurz vor. Heute: die Plätze 10 bis 6.
Autor: Redaktion